Нуар
Настолки по-взрослому- Дорогой Холмс, вы великий сыщик!
- Дорогой Ватсон, я всегда вам это говорил! («Приключения Шерлока Холмса и доктора Ватсона»)
Сегодня хочу вам рассказать о детективной игре «Нуар» от издательства Гага.
Купила я ее полгода назад, открыла правила, ничего не поняла))), отложила. Вот пример правил на первый вариант игры.
Вроде и ничего сверх сложного, но листаешь, листаешь их, и пугаешься)
И вот позавчера пока готовила, просмотрела видео-обзор, смотрела одним глазом, слушала одним ухом, но в целом смысл поняла. Вечером муж рано ушел спать, поэтому перед сном я предложила сыну сыграть в эту игру, поглядывая в правила.
В описании к игре пишут, что с помощью этой коробки можно сыграть в 6 игр. На самом деле игра одна, просто сыграть можно шестью способами от 2 до 9 человек. Рекомендуемый возраст 12+. Об этом чуть ниже подробней.
Мы поиграли позавчера в первые две игры, вчера снова в них и добавили третью. Т.е. во все игры, где можно играть вдвоём.
На основе действий первого варианта игры происходят все последующие варианты игры, поэтому с него надо начинать знакомство с игрой.
Так выглядит полный набор карт и жетонов игры.Итак, напишу, какие варианты есть в игре в зависимости от количества игроков.
2 игрока
1) Бандит против инспектора - бандит должен убить 14 горожан или понять кто из них инспектор; инспектор - вычислить кто из горожан бандит и поймать его.
Карты-подсказки не дадут вам забыть за кого вы играете и какие действия можете совершить.
В игре есть двусторонние карточки- карточки подозреваемых, на одной стороне живой подозреваемый, на другой он погибший. Таких карт 50, половина из них с цифрами в нижнем углу, эти цифры будут нужны для последующих игр. Из 25 карт нужно сформировать поле размером 5х5 карт.
Для первой партии рекомендуют брать карты без цифр.
Есть и колода карт доказательств. Для игры нужно отобрать карты тех персонажей, что выложены на столе, половина из них также без цифр.
Первым ходит бандит, он вытягивает из колоды доказательств одну карту, и персонаж,который там изображён, теперь его тайная личность .
В свой ход бандит может сделать 3 действия (на выбор одно действие из трёх за ход):
-«убить» одного из персонажей, которые находятся рядом с ним по вертикали, горизонтали или диагонали. Таким образом, если ваш персонаж находится в углу, ему можно убить только трёх персонажей, если по середине поля, то уже восьмерых. На первом ходу он обязан это сделать.
-сдвинуть/обновить игровое поле. Любой ряд или столбик в поле можно сдвинуть вправо, влево, вверх или вниз. Смещенная карта кладется на освободившееся место. Если в каждом вертикальном или горизонтальном ряду есть хотя бы один погибший, то их можно убрать из игры, а поле сомкнуть.
-замаскироваться. Он может взять новую карту из колоды доказательств, и если вытянутый персонаж еще жив, то старую карту личности можно выложить на поле, оправдав тем самым персонажа, а себе взять только что вытяную тайную личность. Так можно запутать инспектора.
После первого хода бандита ходит инспектор, который тянет 4 карты, выбирает из них для себя личность, а затем может сделать тоже одно из трёх действий:
-сдвинуть/обновить игровое поле.
-обвинить соседнего со своей картой подозреваемого. Он может спросить «Ты...(назвать имя)?» Бандит должен ответить, он это или не он.
-оправдать подозреваемого. Инспектор берет в руку четвертую карту из той же колоды, одну из которых он может выложить на поле поверх карты подозреваемого и провели допрос, находится ли бандит рядом с этой картой.
Игра заканчивается, если убиты 14 горожан или инспектор, или, если инспектор поймал бандита.
2) Убийца против сыщика - убийца должен убить 4 горожан по списку и не выдать себя; сыщик - вычислить и остановить убийцу.
Раскладка карт такая же как в первом варианте. Первым ходит убийца, он берет 4 карты доказательств - этих персонажей он должен убить, чтобы победить. Эти карты он должен в закрытую выложить перед собой, одну открыть, но так чтобы и сыщик ее видел. Он берет ещё одну карту- это его тайная личность. В свой ход он так же может совершить одно из трех действий:
-сдвинуть/обновить поле
-убить соседнего со своей картой персонажа
-сбежать - это действие такое же как и маскировка в первом варианте игре, только за это действие ему нужно взять ещё одну карту из колоды и добавить к жертвам.
Как только первая жертва убита, открывается следующая карта жертвы. Чтобы подобраться к нужному персонажу убийце нужно более активно , чем в первом варианте передвигать карты.
Сыщик может:
-сдвинуть/обновить поле
-оправдать подозреваемого
-обличить - назвать подозреваемого рядом со своей картой, узнать не убийца ли это. Если да, сыщик выигрывает игру, если нет, то убирает одну из выложенных в закрытую перед убийцей карт, те у убийцы сокращается список жертв и больше шансов на победу.
Игра заканчивается, если убийцу вычислили, или, если убийца убил все свои держав или сыщика.
3) Вор-виртуоз против начальника полиции - вор должен украсть 25 сокровищ, начальник полиции - поймать вора.
Ещё одна игра на двоих человек, которую освоили вчера. Выкладываются 25 карт, 5х5. На каждой карте подозреваемого выкладывается жетон сокровища. Вор берет в руку 3 карты из колоды доказательств и выкладывает одну из них перед собой рубашкой вверх в качестве тайной личности. Остальные карты остаются у него в руке для будущих маскировок.
Начальник полиции берет из колоды 1 карту офицера в штатском (свою тайную личность) и 2 карты офицеров в форме. Офицеры в форме - это открытые личности, их карты доказательств выкладываются на соответствующих подозреваемых игрового поля лицом вверх, как если бы их оправдали.
Вор может сделать одно из трёх действий за ход: сдвинуть поле (тк в этом варианте никого не убивают, обновить поле не получится), замаскироваться - поменять личности, которые у него на руке или обокрасть сокровища у ближайших к нему персонажей.
Начальник полиции тоже может сдвинуть поле, обвинить соседнего с его тайной личностью или с офицерами персонажа или призвать к присяге, те может взять новую карту из колоды доказательств и добавить ее к своим картам офицеров в форме. Сделав это, он обязан сбросить одну из карт офицеров в форме).
После того как начальник полиции выполнит это действие, вор забирает 1 любой жетон сокровища с игрового поля, независимо от того, где он находится; это не считается его ходом.
Задача вора - обворовать как можно больше людей пока его не поймает начальник полиции. Потом игроки меняются ролями и в конце второй партии они сравнивают количество награбленных сокровищ.
В остальные игры на большее количество игроков мы пока не играли, но планируем при случае.
3-6,8 или 9 игроков
Шпионские игры - командная игра, в которой нужно вычислить других шпионов раньше, чем они поймают вас.
6 или 8 игроков
ФБР против мафии - командная игра, в которой сотрудники ФБР должны арестовать 4 мафиози, а мафия, чтобы победить, должна убить 18 горожан. В этой игре у каждого участника есть собственная роль, кто-то становится детективом, кто-то агентом под прикрытием, криминалистом, маньяком, бандитом, снайпером, подрывником и т. п.
5,6 или 7 игроков
Ограбление века - командная игра, воры должны ограбить 4 хранилища казино, а начальник безопасности и его офицеры - поймать преступников.
Хотя игра идёт с маркировкой 12+, сын 10,5 лет быстрее меня понял как лучше вычислять карты соперника. В первый вечер мы играли в эту игру 2 часа, по 4 раза в первый и второй вариант. Игра не простая, мне было сложно запоминать кто есть кто из персонажей, сын часто сдвигал карты на поле, да и я сама двигала, держать все имена и кто из них кто в голове мне было сложно. Нужно совершить своё действие так, чтобы себя не выдать. В первый вечер сын выиграл меня подчистую. Зато вчера я уже лучше ориентировалась в игре и выиграла все 4 раза, что мы сыграли. Сын был очень удивлён, когда я в первой партии выиграла, видимо окрылённый своей победой за день до этого, решил расслабиться.
«Вы смотрите, но не наблюдаете, а это большая разница» («Этюд в багровых тонах»).
Из-за темы, думаю играть можно лет с 10, не раньше. Игра будет хороша во взрослой компании, понравится несомненно тем, кто любит детективы, головоломки.
Игра подойдет и для подарка мужчине на приближающееся 23 февраля. Для создания соотвествующий атмосферы можно посмотреть перед игрой какой-то детективный фильм, например, про Шерлока Холмса, кадры из фильмов про которого я использовала в отзыве)















