Руины острова Арнак
Настолки по-взросломуС каждой новой партией влюбляюсь в эту игру все больше и больше. Хочется не только играть, но и рассказывать про нее, показывать каждому встречному настольщику. Благо есть где, поэтому сегодня надеюсь на ваше внимание)
Большая коробка и правила на 24 страницы могут отпугнуть от близкого знакомства с Руинами острова Арнак. Ставлю перед собой задачу поведать вкратце (очень постараюсь) правила так, чтобы после обзора не осталось сомнений насколько они просты. И если коробочка у вас на полке в пленке, чтобы возникло желание игру немедля распаковать, разложить и сыграть партию-вторую. А есть такой на полке нет, то при случае сыграть на игротеке.

По легенде наша экспедиция попадает на не значащийся ни на одной карте остров Арнак. На нашу долю выпала уникальная возможностью исследовать остров и найти следы древней цивилизации, снискать славу археологов, которым удалось то, что и не снилось другим.
Размеры острова восхищают. С высоты птичьего полета (в моем случае стремянки)) раскладка на столе размером 75х160 см выглядит примерно так.

Поле состоит из двух частей. На нижней располагаются ресурсы и запас тайлов.

Мы часто эту часть поля не используем. Ставим рядом с полем органайзер, в котором храним компоненты: он и места мало занимает и время раскладки уменьшает.

После долгих скитаний по морю, мы причалили к неизвестным берегам, разбили палаточный лагерь, перевезли с корабля немногочисленное снаряжение и припасы (стартовый капитал немного различается в зависимости от того, каков игрок по счету). Наша экспедиция не велика - у каждого игрока сего 2 мипла-археолога.

Но мы полны сил, любопытства, энтузиазма. Хотя и должны признаться немного побаиваемся того неизвестного, что ждет нас впереди.
Стартовая колода карт каждого игрока состоит из шести карт: 2 карты исследования (компасы), 2 карты финансирования (монеты) и 2 карты ужаса.

Карты могут быть разыграны, как средство передвижения, или как карты получения ресурсов. В верхнем левом углу карты указан значок, который показывает какое расстояние можно преодолеть с помощью этой карты.
Карты ужаса позволяют нам пройтись пешком, другие карты - проехаться на машине, проплыть на лодке, пролететь над островом на самолете. Некоторые виды транспорта взаимозаменяемы: машина может заменить сапожки, самолет любой вид передвижения, а вот на авто не проехать по реке и наоборот лодка в чаще леса не поможет. Пилота всегда можно нанять за небольшое вознаграждение (2 монеты).
Наше приключение начинается...
Цель игры - исследовать за 5 раундов остров: обнаружить следы исчезнувшей цивилизации, найти ценные артефакты, справится с древними стражами сокровищ. И, конечно, набрать больше всех победных очков.
В свой ход игрок может сделать одно основное действие и сколько угодно свободных (свободные - все, что отмечено значком "молния"). Сделав основное действие, игрок передает ход следующему игроку по часовой стрелке. И так до тех пор пока каждый игрок не спасует.
Основных действий в игре 8 видов. Почти все они расположены на карте, забыть или ошибиться сложно. Рассмотрим каждое.
1. Провести раскопки
В начале партии игрокам доступны пять мест раскопок. Все они находятся в пешей доступности. Игрок сбрасывает с руки в свою стопку сброса карту, которую использует, как транспорт (карта ужаса - один сапожок), ставит своего археолога на выбранную ячейку и получается в свой запас ресурс (2 руны).
Выставленные на места раскопок археологи остаются там до конца раунда: снять, выставить заново, переместить их нельзя (только если это не позволяет определенная карта). На одной ячейке может находиться только один археолог. Поэтому стоит поспешить сделать раскопки, если нуждаешься в определенном ресурсе. При игре не полным составом (меньше 4 игроков), несколько ячеек на местах раскопок будут недоступны.

2. Открыть новое место раскопок
Перед нами огромная таящая загадки территория: непроходимые леса, водные просторы, горы на горизонте. Запасаемся снаряжением, транспортом, смелостью и вперед!

Новые места раскопок сулят нам большие богатства, чем доступные с начала игры, но и исследовать их сложнее. Так например, чтобы разведать ближайшие к нашему палаточному лагерю места, необходимо потратить три компаса. И не забываем про транспорт.
С руки скидываем карту, которую играем как транспорт, в общий запас отправляем три компаса из своего запаса и ставим археолога на выбранное место раскопок.

Чтобы углубиться в остров, потребуется больше затрат: и транспортных (2 карты транспорта) и исследовательских (6 жетонов компаса), но и находки там будут намного ценнее.

Итак, мы добрались до места, потратив необходимые ресурсы. Что же мы обнаружим в непроходимой чаще? Первое - это жетон идола, эдакая небольшая награда первооткрывателей. В примере выше - это одна руна. Тайл идола отправляется на наш планшет в зону припасов. Каждый идол принесет нам 3 победных очка. Кроме того идолов можно использовать в любой момент хода, чтобы получить дополнительные ресурсы. Для этого идола нужно разместить в свободную левую ячейку над палатками (их всего 4, идолов же может быть у игрока больше) и выбрать любой бонус указанный слева: обменять монетку на рубин, получить наконечник, две руны, монетку+компас, взять на руки из колоды одну карту.

После того, как мы забрали с места раскопок идола, засунув его в походный мешок, мы поднимаем глаза и нашему взору открывается что-то древнее и великолепное. Кладем на место раскопок тайл раскопок и получаем бонусы, указанные в нижней его части (в примере - это взять новую карту из колоды, получить монету и руну)

Игра Руины острова Арнак невероятно красивая. Мы постепенно будет закрывать поверхность поля красивыми изображениями древней цивилизации. Остров будет расцветать на наших глазах.

Открыв новое место раскопок, мы тем самым проложили к нему путь для других археологов. В следующие раунды они также могут посетить его. И уже не нужно будет оплачивать свой ход компасами.
Но с открытием нового места раскопок не все так просто. Думали можно просто так найти, открыть, присвоить и остаться безнаказанным? Не получится! У каждой открытой достопримечательности есть свой страж, призванный нагонять на непрошенных гостей трепет и ужас. Поверх тайла раскопок выкладывается тайл стражника. Кладется он таким образом, чтобы были видны бонусы места раскопок.

Стражи один краше другого! И тут мы переходим к еще одному виду основного действия.
3. Побороть стража
Если игрок находится на охраняемом стражем месте раскопок, он может сбросить указанные на тайле стража ресурсы и забрать его себе. Каждый страж принесет в конце игры 5 ПО. Помимо этого победивший стража заслуживает его уважение и тот готов сделать небольшой дар, указанные в правом верхнем углу карты. Дар единоразовый, использовав его, нужно перевернуть тайл стражника.
При открытии нового места раскопок вступать в схватку со стражем совершенно не обязательно. Стражи не мешают получать ресурсы с мест раскопок, на которых находятся. Но если в конце хода игрок забирает своих миплов с места, где есть страж, то он получается в догонку карту ужаса.

4. Купить предмет
5. Купить артефакт
Два следующих основных действия можно совершить в торговом ряду. В игре использована механика колодостроя. В начале раунда игроки набирают пять карт из своей колоды и от их значения зависит эффективность большинства последующих действий. Или это будет карта ужаса, которая только дает возможность пройти пару км пешком, карта всего с одной монетой или же придет на руку карта, с помощью которой можно побороть стража, не тратя ресурсов, или получить ресурсы с места раскопок не тратя силы мипла, не используя его.

В торговом ряду лунный посох отмечает раунды игры. Двигаясь слева направо, он увеличивает в каждом новом раунде количество карт артефактов (синие, лежат слева от посоха) и уменьшает количество карт предметов (желтые, лежат справа от посоха). А это значит, что в начале игры желательно, чтобы у вас бренчала мелочь в кармане, а к концу партии следует обзавестись побольше опытом (компасами).

Карты артефактов приобретаются за компасы. Стоят недешево, требуют оплатить руну для своей активации, но позволяют значительно упростить вашу археологическую миссию.
В момент покупки артефакта, карат отправляется в стопку сброса игрока и в этот же момент может быть разыграна, причем бесплатно.

Карты предметов приобретаются за монеты и сразу кладутся под низ колоды. Использовать их сразу не получится, об этом надо помнить. Придут они на руку в последующих раундах. Зато не требуют каких-либо дополнительных трат для активации: купил бинокль, нож или компас, пользуйся на здоровье!

6. Разыграть эффект карты
В начале раунда игрок добирает на руку 5 карт. Приобретенные ранее карты предметов и артефактов оказываются на руке игрока и могут быть разыграны по одной в свой ход.
Если на картах есть значок молнии - это эти карты относятся к свободному действию и могут быть разыграны в любой момент хода игрока в любом количестве.
7. Провести исследование
Наши археологи тщательно изучают остров Арнак, пытаясь не пропустить ни одной заросшей тропинки, ни одного странного камешка.
Поле игры двустороннее. На одной стороне шкала исследований более богата на компасы, а значит проще. На другой будет сложнее, но и интереснее)


Внизу шкалы исследований размещаются лупы и дневники игроков. Чтобы продвинуть лупу/дневник игрок должен потратить указанные ресурсы. Главное правило этой шкалы - дневник позади или на одном уровне с лупой, но никак не впереди. И то верно! Ведь сначала мы изучаем, а потом делаем записи об новом открытии в дневнике.
На примере ниже. "Желтый" игрок может продвинуть только лупу. Ему необходимо внести за свое исследование плату (монета + рубин). После этого он продвинет свою лупу на ячейку выше, заберет бонус (тайл со стрелкой) и выполнит эффект места (получит новую карту в руку). Если его лупа останется на этом уровне в конце игры, она принесет ему 3 ПО.
Только после того, как игрок продвинет лупу, появится возможность двигать дневник. У дневника выбор из двух ячеек: слева с оплатой 2 руны и наконечник и справа с оплатой монета и рубин. После того, как дневник будет перемещен на уровень выше игрок выполнит эффект этого уровня для дневника - из серебряного помощника сделает золотого.
Лупа и дневник не обязательно двигать поочередно. Важно, чтобы соблюдалось право, когда дневник не может быть впереди лупы. А так лупа может убежать намного вперед дневника. Не всегда есть время вести записи)

Упомянула про помощников. Археологов в нашей команде всего два, поэтому лишние руки никогда не будут лишними. Помощники открывать новые места раскопок не могут. Но их помощь может сыграть важную роль.

Прибегнуть к услугам помощника можно один раз за раунд. После использования тайл с помощником поворачивается на 90 градусов. На фото серебряный помощник уже предоставил игроку одну монету или побывал пилотом. После "улучшения" помощника он станет приносить больше пользы.

8. Спасовать
Разыграв все карты, истратив все ресурсы, игрок может спасовать. Или не разыграв все карты, не истратив все ресурсы, игрок может спасовать. Все зависит от плана игрока. Некоторые карты и ресурсы можно и нужно приберечь на следующий раунд.
После того, как игрок спасовал он ждет, когда остальные игроки спасуют и тогда начинается новый раунд.
Раундов в игре всего пять. Перед новым раундом игроки возвращают своих археологов с места раскопок на свой планшет (если там были стражи, то получают карту ужаса), перемешивают свою стопку сброса и кладут ее под свою колоду, добирают на руку до 5 карт, возвращают помощников в вертикальное положение, проделывают некоторые манипуляции в торговом ряду, передают жетон первого игрока. Выспались и готовы к новым открытиям и впечатлениям!
По окончанию пятого раунда игроки оценивают насколько эффективна и прибыльна была их экспедиция. Победные очки начисляются за продвижение по шкале исследований (лупа+дневник), за храмы (они на самой макушке шкалы исследований), идолов, поверженных стражей, приобретенные карты артефактов и предметов. И из всего этого вычитается по одному очку за каждую карту ужаса.
************
Вот и мое "краткое" изложение правил. Очень надеюсь, что написала понятно. Правила, действительно, простые. Твой ход, ты скользишь взглядом по карте и выбираешь: я. могу поставить мипла в уже открытое место раскопок, я могу открыть новое место раскопок, я могу побороть стража, я могу купить артефакт/предмет, я могу продвинуть лупу/артефакт, я могу сыграть карту с руки и применить ее эффект. И все это "я могу" только в том случае, если тебе хватает нужных ресурсов. А если их нет, то сначала надо ими обзавестись.
Руины острова Арнак прекрасны в качестве первой евро для играющего 10-тилетнего ребенка. В игре отличная приключенческая тема. Но не могу назвать игру сильно атмосфесной, как и не могу назвать ее сухарем, как принято говорить о евро. Красивая, логичная, если подключить фантазию, то погрузиться в мир экспедиции вполне возможно.
Игра с простыми правилами, но с вдумчивым игровым процессом. Необходимо составить план действий на раунд, а то и на всю игру, следить за меняющимися условиями на поле и вносить своевременные корректировки в свою стратегию. Игра требует внимательности и не прощает необдуманных решений.
Партия на двоих занимает 40 минут - 1 час. На троих может растянуться от 1,5 до 2 часов (но это мы тугодумы)
В моей семье евро-игроков не замечено. Но еще не все пропало, возлагаю надежды на младшего подрастающего сына. На сегодняшний день отыграли несколько партий втроем (+муж, старший сын) и вдвоем (сын, подруга). К игре никак нареканий ни у кого не возникло. Старший сын просто любит немного другие игры. А я вот пропала! Настолько, что это первая игра, которую я разложила для соло-прохождения. С опаской относилась к одиночной игре: я играю против бота, ходить за двоих (за себя и за него), думать за двоих, странно это и непривычно.
А на деле оказалось так интересно и захватывающе! Эдакая головоломка.
У соперника 10 тайлов вместо карт. Открываешь его тайл, совершаешь указанное действие и вот снова твой ход. На ход соперника тратишь всего несколько секунд. 30 минут и партия отыграна, а ты уже раскладываешь жетоны для следующей.
В стопке тайлов у виртуального соперника обязательно будут пять верхних карт. Этими картами он заблокирует доступ к ресурсам. Поэтому надо быть начеку. Вторая пятерка карт соперника будет выбрана из десяти нижних. Если взять все зеленые карты, то это будет нулевой уровень сложности, если заменить все зеленые красными, то это будет пятый уровень сложности. Я на третьем проигрываю)) А хочется выиграть! Поэтому развлекаюсь одним словом, пока мои домочадцы не видят, а то подумают, что мама совсем ку-ку стала на фоне своего увлечения.

Много буковок написала про игру. Может кто осилит) Я часто такие обзоры читаю, когда уже в игру сыграла и надо свериться, все ли правильно сделала))
И напоследок фото нескольких наших партий.
Вот одна из первых дуэлек. Как видите, мы открыли всего пять новых мест раскопок.

А вот последняя партия на троих - 11 открытых мест раскопок, почти все поле. Прогресс налицо!

Моя соло раскладка, которую я продула)

Пока писала, захотелось сыграть. Пойду разложу партейку, пока дети в школе, а муж на работе...)
Лучший ответ

























