Иниш - раскрывшийся и крутой
Настолки по-взросломуОфигенный. Масштабный. Я поняла его со второй партии, но как!

Итак, выбираем себе цвет - и поехали. Карт немного, все они перемешиваются и драфтятся (это прикольно, так можно предполагать, у кого какая оказалась).
Есть территории, где вы размещаете кланы. Если на момент окончания раунда там ваших кланов большинство, то вы - ее правитель, и можете использовать ее силу. Например, выгодно быть главным на равнине - это дает движение в любой момент. А то иногда не знаешь, как двинуться, если карты не выпали нужные. У нас так один игрок сидел на 1-2 территориях какое-то время.
Конечно, не очень сначала привычно, что любой переход на соседнюю территорию считается вторжением и началом битвы… Стараешься брать себе карты, где можно размещать кланы на территориях, но вторжением это не считается.
Некоторые карты играются в свой ход. Некоторые - в ходе битвы.

На четверых играется очень мощно и колоритно. Но крайне увлекательно! К последнему раунду у нас было 3 претендента, в итоге меня вышибли они своим обьединением, я потом уравняла силы, и просто арифметически человек победил.
Асимметричный ареаконтроль, с тремя разными условиями победы (присутствие на территориях с 6 святилищами, присутствие на 6 территориях, контроль над 6 кланами соперников). Можно и меньше - если сумеешь взять бонусный жетон подвига.
Но да, ты не просто побеждаешь, эту победу надо удержать. Когда условия соблюдены, весь следующий раунд ты с жетоном претендента, все это знают и стараются твои условия сбить - прогнать с территорий, повоевать, заморозить где-то войска или еще что устроить.
Есть карты отмены предыдущих действий, есть карты, которые запрещают воевать на какой-то земле. Есть много всего, это все бурлит, очень живая и классная игра!
Рандом невозможен - надо думать, продумывать, считать. Обороняться, прикидывать, когда начать наступление, когда взять новую землю, когда и где что построить. Все зависит от тебя и от соперников - тут можно прям весело проводить время (без обид). Даунтайм - да, возможен поначалу. Иногда не очень понимаешь, в какой момент сражения что можно использовать, это приходит только с опытом. Но в целом, бодрым составом можно сыграть и за полтора часа, думаю. Нет асимметрии - многие правда говорят, Иниш хорош на двоих или на четверых. Если втроем - то по итогу двое дерутся, а третий обступает территории.
Я предполагаю, что партии можно искусственно затянуть - например, не открывать новые земли или блокировать действия где-то, но вопрос - ради чего? Лидер меняться может, это вполне реально. А так - игра хороша действиями, бояться тут не надо.
Я понимаю, многим она кажется сложной и непонятно. И не всем зайдет. Покупать я смысла ее не вижу, так как в компании она есть. Но вообще - хороша. Возможно, будь дома больше времени играть с мужем, взяли бы… но я понимаю, что лучше - в компании и на четверых)
Лучший ответ
































