Caldera Park
семейные игры
С Кальдера парк меня познакомила Вероника (а как известно, у Вероники много интересных нелокализованных находок 🙂). Мы даже не доиграли партию, т.к.мне нужно было уходить, но игра запала в душу. Вернувшись домой я немного подумала и заказала игру. Сыграно уже около 10 партий разным составом, и всегда интересно, т.к.игра по процессу очень проста, но думать надо. Несмотря на то, что игру упоминали уже не раз, и Вероника писала о ней пост, я тоже решила поделиться впечатлениями, о хорошей игре надо писать почаще 🙂.
Кальдера не локализована, но она языконезависимая, правила есть на Тесере. В коробке 4 планшета игроков,

общее поле

и 4 коробки с тайлами (игра на 2-4 игрока), которые составляют единую картинку. Коробки не выполняют никакой функции в игре, просто органайзеры для хранения тайлов, но выглядят симпатично.


У каждого игрока набор из 10-ти тайлов погоды и 35-ти тайлов животных (изображены медведи, волки, дикие козлы, орлы, бизоны, лоси в разных сочетаниях).

Кальдера парк - это Йеллоустонский национальный парк-заповедник в США (так я его идентифицировала), который славится своими природными достопримечательностями и разнообразной флорой и фауной. Нашла в сети фото, действительно очень красиво. Художник в игре передал все очень схематично, конечно. Но кальдера узнаваема (в русском переводе игры названа гейзером, гейзеры в парке тоже присутствуют, видимо как раз в районе кальдеры).



Задача игроков так разместить своих животных, чтобы они образовывали большие популяции и имели водопои внутри своей территории обитания. Попутно желательно занять животными какой-нибудь вид местности (горы, лес, прерию), всю речку, водопады, окружить гейзеры .

Закрыть сразу все не получится, просто не хватит тайлов, поэтому в ходе партии рассчитываешь, что сможешь сделать, как складывается ситуация, что легче и выгоднее.
Размещать животных нужно в определенные места. На общем поле обозначены все возможные виды местности (горы, лес, прерия, речка, гейзеры, водопады). Каждый игрок по очереди решает, куда отправить определенное животное. Например, я отправляю волка в лес - сдвигаю тайлик волка в лесную локацию.

У меня выбор из семи случайных тайлов животных. Я должна выбрать любой тайл, где изображен волк (не важно, сколько их и какие еще животные на нем присутствуют), и положить на территорию леса. То же самое делают все остальные игроки (волка - в лес), даже если это им не выгодно, не принесет очков или вообще помешает выполнить задуманное.

Дальше выбирает следующий игрок, какое животное и куда отправить. Например, он хочет поместить бизона в речку.

А тут уже мне может быть совсем не интересно это делать, например, мои бизоны обитают совсем в другой стороне. Но есть нюансы. Например, если в данный момент среди семи открытых тайлов животных у меня нет бизонов, это значит я могу взять любое другое животное и отправить его в речку. Такой ход обычно бывает выгодным. Но предугадать выход тайлов невозможно, всегда открыты 7 случайных (кроме пятого раунда, когда размещаем последние). Я не могу предвидеть случится ли так, что у меня не будет названного животного, а вот что я смогу предвидеть, так это будет ли у меня доступна нужная местность. К примеру, на поле в начале игры 6 водопадов, постепенно они закрываются. Если постараться быстро закрыть их все, то в следующий раз, когда соперник отправляет животное к водопаду, я могу отправить названное животное в любую другую местность - это тоже пространство для маневра.
Кроме того, на одном тайле часто изображены 2 или 3 разных животных. К примеру, соперник решил отправить орла в горы, а мои орлы совсем туда не хотят, я выбираю тайл, где кроме орлов есть кто-то еще (если у меня такой открыт в данный момент), например, коза, и пытаюсь пристроить ее в горы к другим козам. Идеально, если оба типа животных присоединятся к своим популяциям.
Одна и та же местность может быть занята при разных условиях. К примеру, вот это место (обвела на фото ниже), я могу занять, если животное должно идти в прерию, на речку или к гейзеру, а также сюда может попасть любой тайл с водопоем.

То есть игрок не зажат строгими условиями, можно и нужно искать варианты, как выкрутиться, чтобы достичь целей.
Когда игроки по очереди отправили всех животных на общем поле в какую-то местность, раунд завершается, затем аналогично играется следующий, всего их будет 5, в итоге игроки разместят на поле все свои 35 тайлов с животными. Все партии выходят разными благодаря случайному выходу животных и разным стартовым условиям у игроков.

А вот что мешает, так это погода )). Ничего удивительного, именно погода часто ломает планы в жизни, так почему в игре должно быть по-другому )). То ураган налетит, то ливень разразится, то жара стоит, то вдруг начнется метель... На хорошую солнечную погоду мало надежды. В игре погоду определяют такие тайлы с запретами.

Один - с солнечной погодой всегда открыт, остальные переворачиваются рубашкой, на партию берем случайные 5, остальные убираем в коробку. Размещаем погоду под планшетом.


Один случайный тайл открываем и размещаем на специальное место (туманный гекс) при подготовке к игре. Он сразу вводит какие-то ограничения (можно положить и солнечный, но в начале игры в этом нет смысла).

К примеру, вот такой, как на фото ниже, говорит, что не стоит размещать рядом с ним лося, орла и водопой, т.к.очков они все равно не принесут, их придется перевернуть рубашкой.

На остальных животных эта погода не повлияет. Конечно, видя такую погоду, мы не будем класть рядом "запрещенных" животных. Но вот беда, погоду невозможно предсказать. Каждый следующий тайл погоды откроется только перед началом нового раунда, и может случиться так, что возле гекса погоды уже выложены какие-то животные, хочешь - не хочешь, а приходится рисковать. Может повезти, а может и нет. Вот здесь мне повезло, метель грозила лосям и волкам, а у меня оказались рядом только козлы.

А здесь не повезло, был запрет на размещение тайла с двумя животными (две тучки) и с тремя животными (три тучки), но в конце игры у меня не было выбора, поэтому мои козочки перевернулись вверх копытцами, но я хотя бы закрыла всю прерию.

Открытый солнечный тайл хорошей погоды можно разместить перед началом любого раунда вместо тайла непогоды. Но от такой один, поэтому желательно найти для него хорошее место (он добавляет одно животное любого вида к примыкающей к нему популяции) или хотя бы минимизировать с его помощью риски.

И как все предусмотреть, угадать и рассчитать, чтобы собрались большие популяции? Игра хорошо так бодрит. Мне нравится рассчитывать, планировать, искать варианты. Правда, я думала, что с опытом я смогу не только подгадывать выгодные для себя варианты, но и складывать невыгодные сопернику\кам комбинации. Не тут-то было, спланировать бы для себя, а помешаю этим сопернику или нет, уже дело десятое, не получается у меня увидеть всё сразу, особенно если играем втроем - вчетвером.
На фото ниже мои волки, которые принесли мне 33 очка, это много (количество волков на граничащих друг с другом тайлах умножаем на количество водопоев на этих тайлах)

и медведи, тоже 33 очка.

И вообще, я выиграла эту партию )).

Сын играет слабо (его результат 95), а сестра и племянница набрали одинаковое количество очков, забывая, что надо не только собирать популяции, но и закрывать местности, для них это была всего лишь вторая партия.

Вторая сторона планшетов посложнее базовой. Типы местности расположены разрозненно, тайлы погоды теперь будут окружены со всех сторон, а это значит, что намного больше риска перевернуть что-то нужное и разбить популяцию. Мы сыграли разок и вернулись на базовую сторону, но иногда для разнообразия интересно.

Пока писала обзор, обратила внимание, что у игры есть и соло-режим! Я не игрок соло, но изредка бывает, что посижу полчасика один на один с картоном. Надо попробовать, думаю, должно быть интересно.
Отличная игра! Я очень рада знакомству с ней и, конечно же, с Вероникой, благодаря которой эта игра у меня и появилась.

Интересных вам игр!
Лучший ответ
























