Головоломка Помоги гному
головоломки, логические игрыОперация "Чип и Дейл спешат на помощь"!)

В компактной коробочке 50 двусторонних карт, буклет с ответами и два маркера.
Правила написаны, как в буклете и на самой коробке. Думаю, интуитивно они понятны. Соедини гнома определенного цвета с дом такого же цвета. Пути гномов не могу пересекаться. Гномы не могу идти одной дорогой, т.е. на одной клетке можно провести только одну линию.

В буклете дается парочка советов. Указано, что задание может иметь более одного решения. Также говорится, что большинство карточек будет заполнено полностью (не будет пустых мест). По факту правильное решение - это когда заполнена именно вся карточка и в буклете во всех ответах заполнена вся карточка. Это важный момент.

В игре три уровня сложности. На начальном уровне поле состоит из 64 клеток. При этом количество гномов и домиков в пределах одного уровня разнится. Всего на этом уровне 25 заданий.

На среднем уровне поле уже больше - 100. Этот уровень включает 50 заданий.

И на последнем продвинутом уровне нам предлагают решить 25 заданий на поле в 144 клетки.

Вооружаемся маркером, берем гномиков за ручку и вперед вести дорожки!
Маркеров, кстати, не зря две штуки. Хотя я держала маркер закрытым, не думала над ходом с открытым колпачком, первый приказал долго жить ровно на последнем задании среднего уровня (испугался, наверное, продвинутого)) Реанимировать моего помощника помог старый советский способ - спиртосодержащий раствор внутривенно.
Итак, ведем гнома к его домику. Кажется, что самая короткая дорога - самая верная. Но в нашем случае, мы сможем вывести желтого гнома, а красного заблокируем.

А так заблокируем вход в оранжевый домик.

Правильным ответом будет вот такой путь))
Не пужайтесь!! Вы к нему придете после того, как соедините других гномов с их домами. Путь сам вырисуется на карте.

Хоть путь может быть и не самым коротким, специального его удлинять нельзя. Вот так например, будет неверно. Захвачено 4 лишние клетки, когда могли выйти из верхней - той, что над гномом.

Но и этот вариант неверен, т.к. слева останутся пустые клетки (пометила их точками), которые уже никак не задействуешь в решении.

По каким-то гномам/домам сразу понятно, из какой клетки начинается путь. Где-то методом исключений. Так тут мы знаем, что это будет путь или фиолетового или зеленого гнома, но никак не синего, т.к. в этом случае останутся пустые клетки.

Если вокруг гнома/дома все клетки пустые (на фото оранжевый гном и синий дом), то большая вероятность, что вокруг этих объектов будет петля, которая оставит одну клетку- выход для них.

Так и есть)

Вот так вот ведем линии, стираем, если понимаем, что ошиблись, и в итоге получается картинка с кучей дорожек.
Головоломки с дорожками - это не новинка. Но все они со стационарными деталями дорожек, а тут ты сам рисуешь путь. Мне такое очень понравилось. Скользишь себе маркером по полю, ммм... прикольнено.
И уровень сложности приятный. Средненький. Я прошла, не сильно напрягаясь, 100 заданий за два вечера.
Еще один плюс игры - ее цена.

К качеству (при такой цене) тоже особых вопросов нет. Про маркеры я уже писала. Карточки плотные, заламинированные. В буклете есть несколько ошибок с нумерацией в ответах.
Только вот цветопередача, а точнее выбор цветов при большом количестве персонажей желает оставлять лучшего. На начальном уровне цветов еще хватает, а уже задания после 70-того издатель начинает использовать очень похожие цвета.
Розовый, светло-розовый, сиреневый, голубой, бирюзовый.

Чисто интуитивно понимаешь, что те, что рядом те и пара. И так оно и есть.

Вот вам еще пример. Увеличьте на телефоне изображение и попробуйте соотнести гномиков и домики. Два пары бирюзовых, три оттенка розового... Решаемо, но немного дискомфорта доставляет. Я не считала сколько таких заданий, по ощущениям штук 15 наберется.

При все перечисленных недостатках от прохождения головоломки я получила удовольствие. Оставляю ее в своей коллекции.
Лучший ответ




































