Цолькин: Календарь Майя. Как раскрыть тайну хрустального черепа?..
Еврогеймы
Как же долго я шла к этой игре! Впервые я сыграла в нее 5 лет назад. Она меня сразила наповал, заворожила, заинтриговала своим необычным механизмом с движущимися шестеренками. Эта конструкция одновременно и отсчитывает раунды, и перемещает фишки игроков, открывая новые действия и возможности, а также символизирует ход времени, указывая на периоды, когда игроки пожинают плоды эффективного (хотя может быть и наоборот) развития своего племени и, конечно же, создает хоть какую-то атмосферу в сухом евро. Я и сейчас не назову себя опытным евро-игроком, а 5 лет назад (после игр уровня всего лишь "Каменного века") я была просто поражена тем, сколько возможностей дает игра, и как непросто их использовать!
Даже сейчас этот механизм, состоящий из шести шестеренок, производит на меня впечатление, а его сбор в единую конструкцию перед партией выглядит чуть ли не сакральным действием, так как покорить игру мне все еще не удалось )). Идея просто гениальная - удобно, красиво, необычно, Цолькин однозначно будет жемчужиной в моей коллекции евроигр.

Цолькин. Календарь майя - игра, созданная в далеком 2012 году, уже отметила свой 10-летний юбилей (немалый возраст для настольной игры, учитывая, как много новинок появляется каждый год), но она не выглядит устаревшей ни по механикам, ни по внешнему виду. В мои руки не попадала другая игра с подобным механизмом, который так упрощает перемещение фишек на поле и вместе с тем задает условия для планирования будущих действий.

Игра не простая - не совсем хардкор, но игрокам, больше погруженным в семейный сегмент, не гикам, то есть как раз таким как я, не раскроется за пару партий. Поэтому после моей той давней первой партии я была слегка в растерянности - игра понравилась, но показалась выше моих возможностей (я еще и проиграла подругам, которые тоже впервые ее видели), в итоге так и не была куплена. Я с удовольствием рассматривала фото в отзывах, читала впечатления, мечтала повторить партию, но какой-то неудержимый поток новинок, которые в режиме нон-стоп предлагают издательства, не позволял Цолькину появиться вновь на моем игровом столе. Но гештальт не закрыт, да и разве вы дадите забыть о чем-нибудь - в нашем сообществе желание обладать коробкой, разложить партию (дома, в гостях, на улице, в клубе, в транспорте) постоянно разжигается ярче и ярче ))).

Какое счастье, что игра все еще издается (входит, кстати, в 50 лучших стратегий по версии сайта BGG), в том числе и на русском языке, спасибо Гаге. И вот Цолькин у меня! За май сыграно несколько партий на двоих с сестрой и пару партий на троих. Что я вам могу сказать после них? Игра мне все еще не покорилась, хочется играть партию за партией, чтобы понять, как надо эффективно действовать, чтобы набрать много очков. Я пытаюсь успеть везде и сразу - продвинуться по технологиям, подняться в храмах, несколько раз посетить Чичен-Ицу. И уже понимаю, что такая стратегия ошибочна, сестра меня обходит раз за разом.
Игра очками не разбрасывается, их нужно добывать тяжелым трудом (зачеркнуто) планированием и расчетом. Поскольку каждый ход - это или размещение рабочего, или снятие его с шестеренки (нельзя не сделать одно из этих действий, обязательно каждый ход нужно кого-нибудь или снять или выставить, хотя так хочется иногда выставить рабочих и просто ждать, когда они приедут на более выгодные локации), то планировать приходится на несколько ходов вперед, чтобы раунды не пропадали впустую.

В начале игры рабочих всего 3 (если думаете, что это мало, то попробуйте увеличить до 6 - это максимум, - а потом всех прокормить). Каждому рабочему нужно всего 2 маиса всего 4 раза за игру. Звучит не страшно, даже можно слегка продвинуться по треку технологий, облегчающему получение маиса. Но тот же самый маис - это плата за размещение рабочих, за некоторые действия, поэтому улетает он быстрее, чем копится, эта "валюта" всегда в дефиците. По возможности, я стараюсь строить здания, которые экономят маис "в день еды".

Сорвать большой куш и собрать сразу много маиса с центральной шестеренки у нас получается редко, мы просто не даем сделать это друг другу. При игре вдвоем не так страшно стать последним игроком, получив за это бонус в виде очень нужного маиса.

Кстати, мне игра вдвоем нравится. Несмотря на то, что конкуренция меньше (т.к.болванчики всегда на одних и тех же местах, поэтому понятно, какие ячейки будут заняты в следующий ход), с умным соперником играть от этого не легче)). Зато по времени быстрее и даунтайм не такой большой.
Орнамент на центральной шестеренке, кстати, идентичен дошедшему до нас артефакту, принадлежавшему индейцам Америки.


Каждая маленькая шестеренка - это город, локация, которая позволяет идти в определенном направлении.
Паленке - это сбор маиса, никогда не пустует, т.к.маис основная валюта в этой игре, его желательно иметь много.

Яшчилан - это ресурсы (камень, дерево, золото) и хрустальные черепа. Ресурсы - это постройка зданий и развитие технологий. Они важны, но не так много удается собрать ресурсов за партию.

Тикаль - это как раз та локация, которая позволяет использовать накопленные ресурсы - строить здания, дворцы, развивать технологии. То есть мало ресурсы накопить, нужно отправить рабочего, чтобы в определенном месте он их применил.

Кстати, мне ни разу не удалось построить дворец за те партии, что мы сыграли, слишком дорого обходится его постройка. Те дворцы, что нам выпадали, не казались настолько выгодными, чтобы так сильно в них вкладываться. Хотя, просмотрев все дворцы, я поняла, что они могут дать кучу очков при условии, что соответствуют выбранной стратегии. Или может быть стоит строить стратегию, исходя из вышедших на партию дворцов?...

Технологии я стараюсь развивать, но опять же - нужно определиться со стратегией на партию и продвигать нужные технологии, т.к.дойти до последней ячейки в каждой мне кажется невозможным. У кого-нибудь получалось?

Ушмаль - это торговля, дающая плюшки, которые нужны в определенное время или при определенных обстоятельствах (увеличить племя, заплатить за здание не ресурсами, а маисом, обменять ресурсы на маис и т.д.).

Вообще действия на всех шестеренках нужно комбинировать. Если отправляешь рабочего за ресурсами, нужно понимать, для чего конкретно они нужны, и соответственно тут же отправлять следующего, чтобы эти ресурсы потратить и получить какую-то выгоду, иначе раунды проходят впустую. И хотя их 26 (или чуть меньше), время терять нельзя. Календарь Майя потери времени не прощает, каждый день важен. Это говорит вам человек, который сам еще не понял, как же сделать эффективным каждый ход )).
Чичен-Ица - это напрямую победные очки, а также продвижение в храмах.

А храмы, в свою очередь, это тоже победные очки, которые игроки получают в определенные моменты игры и в конце игры.

Третий способ получить очки - это некоторые здания и дворцы.

В Чичен-Ицу хочется попасть несколько раз за игру. Но это не так просто - под рукой должен быть хрустальный череп, который тоже не быстро добывается. Только череп откроет дорогу в этот город, а потому есть смысл активно развивать технологию, которая облегчает получение черепов. В следующей партии именно так и попробую сделать )).

В общем, возможностей в игре много, постоянно приходится решать, что нужно, важно, выгодно сделать в данный момент. И надо следить за соперником, в частности в храмах, где можно взять больше очков, если находишься выше соперника. А также вовремя забирать выгодные здания, т.к.они выходят рандомно.
Как всегда, любимая игра получает от меня в подарок органайзеры.

К сожалению, в коробке не были предусмотрены совсем никакие, но меня это не расстраивает, т.к.в запасах нашлись подходящие. На сайте Миплхаус можно найти набор, который они собрали специально для Цолькина, я же обошлась меньшим количеством, чем они предлагают, и все компоненты отлично уместились, в том числе удобно укладываются в коробку.

Ну что сказать? Отличная игра! Комплексное евро, которое хорошо загружает мозг, заставляя просчитывать ходы наперед. От возможностей разбегаются глаза, но очки добываются с трудом, как и не проста была жизнь племени майя. Сейчас мне хочется играть партию за партией, пока я не попробовала разные пути, не поняла, что же я делаю не так и как надо "так". Пока сестра в отпуске, собираюсь научить дочку, хотя она не такой сильный соперник. Сложность игры, пожалуй, комфортная для меня, сложнее не хочу. Раскусить Цолькина - как сыграть так, чтобы в храмах высоко подняться, несколько раз посетить Чичен-Ицу, продвинуться хорошо в технологиях и еще дворец выгодный поставить - это моя цель сейчас.
Интересных вам игр!
Лучший ответ































