
Как рождаются игры? В прошлом посте я рассказывал, как в
Как рождаются игры? В прошлом посте я рассказывал, как в
Как рождается настольная игра? Уверен, у каждого проекта, есть своя интересная история. Сегодня я хочу рассказать свою. Прямо сейчас на
Ну что же, это произошло. Мы запустили краудфандинг на настольную игру «Монстр-трюк», о которой я рассказывал в
Привет! На связи Евгений Тимашёв, основатель издательства настольных игр «Тимашёв». В этом посте хочу поделиться с вами подробностями о нашем новом проекте -
Казалось бы совсем недавно я делился в блоге издательства, как проходил краудфандинг на нашу первую игру «Фототур». И вот, снова собираем деньги. :) На этот раз на второй тираж, на этот раз в формате предзаказов. Первый тираж разлетелся всего за 3 месяца. Новую партию уже заказали на производстве, к сентябрю должна приехать. Видел здесь коммента
Пока я собираюсь с мыслями, чтобы продолжить серию постов «Кровь, пот и миплы», решил рассказать о новой игре, которые сейчас активно разрабатывается и по плану должна выйти на предзаказ летом 2022 года, уже совсем скоро.
Два слова об основной идее. Вы станете менеджером авто/мото спортивной команды монстров, которые путешествуют по городам и выполняют трюки. Вы будете видеть запросы публики в разных городах, подбирать в команду подходящих монстров-пилотов, изучать новые трюки и брать для них транспорт: мотоциклы, монстр-траки, спорткары. В игре присутствует несколько рас - каждая со своей специализацией. Например, монстры-ящеры умеют выступать только на мотоциклах. А гибрид зверобот может делать трюки на спорт-карах или монстр-траках.
Продолжаю делиться опытом издания настольной игры «Фототур». Сегодня поговорим о маркетинге, продвижении и краудфандинге. Первая часть рассказа - здесь.
Всем привет! Меня зовут Евгений Тимашёв, основатель издательства настольных игр «Тимашёв». Весь 2021 год мы разрабатывали свой первый проект -